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游戏在线,救不了微软和索尼的「主机危机」

发布时间:2025-09-26

市上板装置」,把整个动画工作室、甚至企制衣的命运,押注在一款单人游戏上,没有人不信这么做。

所以,在 PS5 贩售一年半之后的今天,道具还没有人看到任何故事片「次数代独占据闻」的影子,连官方网站站都没有人。对比上个数代,除此以外的小时节点,PS4 上从未有了《血源》和《鹰眼 3》九部次数代据闻。

很显然,从硬件到软件,从制衣者到道具,整个PC生态并没有人准备好「踏入第九数代」的将要。

微软子公司的「田忌赛马」策略

即使如此 10 年,在PC单人游戏各个领域,微软子公司始终被SONY压得抬不起头。Xbox One PC的第一部总销量均 5000 万出头,不足 PS4 的一半。

所以,微软子公司其实从一开始就早先了「第九数代」的流产,它也并没有人像SONY一样,全力向次数代赛跑,而是留了一招「后在手」。

微软子公司在公布次数代PC时,除了装置动性更是强、计价更是高的 Xbox Series X,还公布了一款低价PC Xbox Series S。

相更加 XSX,XSS 没有人软盘,装置动性也更是再加,浮点运算战斗能力甚至不如上一代PC Xbox One X,匹配分辨率也不是 4K,而是 2K,是装置器最终的「护肤品倒吸装置」。

低价的 Xbox Series S 反助微软子公司紧接著SONY|corriente

但仍要是 XSS 这样装置器装置动性再加,生产成本极低的PC,反而迎合了道具和第三方单人游戏制衣者的需求。

因为装置动性再加一点,XSS 躲过了轻微的「产能阴间」,节一个省成本相对于更加充足,生产成本相对于便宜。渠道之里面,XSS 的生产成本长期只有 PS5、XSX 的一半均,踩里面了道具的「甜点上行」。

除此之外,借着 XSS 没有人软盘的硬件特性,微软子公司功不可没自己的单人游戏浏览咨询服务 Xbox Game Pass,捡电脑附赠才非会员。对道具来说,单人游乐器一丢掉在手,就有几百个 XGP 单人游戏可以从外部开玩,又一个省了一笔不小的捡单人游戏的预算。

先前不少人认为,踏入第九数代,微软子公司很难解决解决办法对SONY的「放盘」。因为上新一代单人游乐器向前相容性上代PC,大部分 PS4 道具都才会倾向于选 PS5,这样才能承袭自己在 PS4 上捡的所有单人游戏。但通过 XGP 浏览咨询服务,微软子公司完全上把上个数代的单人游戏戈,包送去了道具,再一逆转了自己的占优。

与此同时,微软子公司还夺权「币战斗能力」,促使拉拢制衣者,还售予了贝瑞斯达 Bethesda、动视暴雪两家单人游戏制衣两据闻为自己的方将。

对第三方制衣者来说,拼命是跟着SONY all-in 次数代,高风险拉满;另拼命是跟着微软子公司「拒绝」次数代,自己可以保持先前的调子共同开发单人游戏,同时还有 XGP 浏览咨询服务,作为基本的盈余保障,威慑高风险。这一着重下,第三方制衣者争相转投微软子公司,也就正因如此了。

这让SONY一下接踵而来庞大被动。原本靠 PS4 的后来居上,占有百变开局的SONY,在在也「昏招频出」。比如,SONY大受欢迎了自己的单人游戏浏览咨询服务 PS Plus Premium / Extra,但无论是生产成本,还是单人游戏阵容,都媲美微软子公司。

SONY的高端浏览咨询服务招来道具相一致赞同|SONY

更是乌龙的是,SONY还促请先前以折扣价购捡了基础性版才非会员的道具补齐再加价,才能升级到高级才非会员。招来道具社区强烈赞同之后,SONY才立刻作废了政策,对此这是一个「应用错误」。

另外,SONY的一方单人游戏也接踵而来了明显的「流产」。去年的记者才会上,除了故事片又故事片的「重上新启动」代表人作,SONY完全没有人出炉任何上新单人游戏的传言。这样的「炒冷饭」的行为,招来了不少道具的公开批评。

靠 XSS 这匹装置动性不足的「下等马」,微软子公司仍要急剧追赶SONY。去年 5 同月,Xbox PC在日本帝国的榜首销量,甚至曾一度;也过了 PS,这是自 2014 年以来,首次出现这样的持续性性。

现在的SONY,被卡在第九数代的门前,才会眼睁睁看着微软子公司从后方赶上来。虽然单纯以PC增长速度近似值,SONY仍占上风。但就像去年盛夏两家的记者才会一样,微软子公司这边热火朝天,SONY就相对于冷清很多,「势头」从期望到了微软子公司这边。

PC数代的断头路

回顾历史背景,家用单人游乐器的其发展算法,有着严谨的调子。而会「数代交替」,都是一场大变革。

比如早期,单人游乐器数代更是替,是以「CPU 位长三」作为标记。从 8-bit 到 16-bit,执行器位长三放一倍,粗大一点忽略,相当于单人游乐器的执行战斗能力大幅提高了 256 倍,所以而会「数代交替」,PC装置动性大幅提高,单人游戏的屏幕也才会发生新方法偏离。

所以很长几周之里面,各家制衣者共同开发、大受欢迎单人游乐器调子,基本保持着相一致。因为只有这样,才能匹配单人游戏制衣者的共同开发进度。特别是在「索软任」三分无以格局前身后,SONY和微软子公司始终针锋相对于,连作为「半代升级」的 PS4 Pro 和 Xbox One X,两家都像是近好了一样同时大受欢迎。

在这犹如,其实是已经有,协调着制衣者的向前,率队大家向前走,同月会几年就走进一个「上新数代」。

但现在,已经有从未快被榨干了。芯片其发展的脚步,仍要以人眼可见的速度快减慢,制程现代工艺也即将在一个可预见的期望,相撞上物理化学的天花板。

「PC数代」的概念,踏进了一条断头路。

自 2020 年第九数代开启,所有道具都在等下一个「单人游戏大年」,但随着小时推移,这个「大年」却离我们越来越少。制衣者相互间不再对期望有统一、软弱的共识,连 TGA 上半年单人游戏的候选人名单之里面,3A 单人游戏都在就让绝迹,才会靠小制作的独立单人游戏来撑门面。

站站在今天的尺度回头看,微软子公司显然仍要是早就发现自己了这一点。所以才通过 XSS,用拒绝次数代的作法,解决解决办法了这次紧接著。

微软子公司 XGP 单人游戏浏览咨询服务以「捡装置送咨询服务」获得大量普通用户|Xbox

看来,在这样的着重下,微软子公司「紧接著」之后,也还有更是多解决办法无需解决。

即使如此两年,通过捆绑电脑赠送 XGP 才非会员的政策,微软子公司完全是「半卖半送」地培养了数千万 XGP 才非会员。但以较高成本上车的这部分道具,早先到底有多大的付费意愿,可不打一个开头。

在在,微软子公司从未在挫败一些来进行前提正确性,高价倒卖 XGP 才非会员的行为,故事片分在在线高价购捡 XGP 的道具,甚至遭遇了「才会员国被作废」的持续性性。XGP 的方式上能走多少,即使如此有待小时检验。

今天的泛单人游戏零售制衣,展示出一种很神奇的情况:拼命是很多生物应用子公司,仍要大力探索 VR、AR、元黑洞这些上新概念,目指一个更加遥少的期望;另拼命则是大量现代单人游戏制衣者,越来越自由派,甚至不再押注期望,拒绝踏入次数代。

两种力量代表人了和解各自对趋势的忽略,但真仍要的期望,仍无需它们亲在手首创。

头图来源:GameSpot

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